GEKCO Challenge Tickets (Thẻ thử thách)

Bộ thẻ vật lý giúp người dùng lựa chọn điều mình muốn hoặc cần dành thời gian, lập kế hoạch và phân tích cách bắt đầu. Thẻ giúp biến một việc còn mơ hồ thành một hành động có thể bắt đầu.

Vai trò trong GEKCO: NOTICE (nhận ra) · CHOOSE (lựa chọn) · SHRINK (thu nhỏ)

GEKCO Challenge Tickets

“Tôi muốn / cần dành thời gian cho việc gì?”

GEKCO Challenge Tickets giúp người dùng nhận ra điều mình muốn hoặc cần dành thời gian, lựa chọn một việc và thu nhỏ nó thành một bước có thể bắt đầu. Mỗi thẻ không phải danh sách việc cần làm thông thường hay danh sách mẹo tăng năng suất; đây là một gợi ý vật lý để lựa chọn, phân tích và ghi lại cách bắt đầu.

Chọn thử thách

Chọn một chủ đề hoặc nhóm tình huống.

Chọn việc

Chọn một việc người dùng muốn hoặc cần thực hiện.

Lập kế hoạch

Phân tích việc cần chuẩn bị, hỗ trợ, thời điểm bắt đầu, bước nhỏ nhất và trở ngại.

Cách sản phẩm đi vào trải nghiệm GEKCO

LỰA CHỌN THỬ THÁCH (CHOOSE / CHALLENGE)

Chủ đề + các lựa chọn việc + gợi ý

Giúp xác định mình sẽ dành thời gian cho việc gì.

LẬP KẾ HOẠCH VÀ HÀNH ĐỘNG (PLAN / ACTION)

Chuẩn bị gì, cần hỗ trợ gì, bắt đầu ở đâu/khi nào, bước nhỏ nhất, trở ngại

Giúp biến việc mơ hồ thành một hành động có thể bắt đầu.

Không chỉ là một vật dụng.

GEKCO Challenge Tickets là một phần của trải nghiệm hành vi có hướng dẫn: mỗi thẻ tạo điểm chạm để người dùng lựa chọn và phân tích hành động; sự hướng dẫn và các phương pháp có thể hỗ trợ cách thực hành phù hợp với từng tình huống. Các thẻ đã dùng có thể được giữ lại trong bìa còng lưu trữ để tạo dấu vết vật lý cho những hành động đã thực hiện.